朋友们大家好呀,今天给大家撸练答案,专门解决你们在《绝地求生》里卡住的“游戏转载慢”问题。说到卡顿、延迟,我深切体会那种连自己喝茶的时间都要被挤走的无奈。好了先不加正念,咱们直接来聊技术,省得你半路上做“南瓜灯”进boss。
先说个先决条件:游戏文件是你自己的硬盘还是网络?如果你在硬盘上大面积存着无关大盘文件,磁盘读写速度自然就被分路。解决办法是把《绝地求生》安装到SSD,或者用Windows分配“快速磁盘清理”解决碎片化。给游戏留一块纯净空间,像给快递站翘屁股一样,让任何东西都能高速通行。
说到网络,PING值往往比延迟更重要。绝地求生这类战术类游戏,延迟大于200毫秒那么就会出现“延迟拉直”,一分钟全场他们全搜到你这个“坐办公室”的玩家。使用Steam要求自带的“通信端口”或尝试手动更改Port 7777: 7778(TCP/UDP)是必要步骤。而“加速器”别被开发商大佬坑,渠道不同适配度不同,建议先跑几次,测试成功再正式开启。
再来看看硬件:CPU 3.0GBPS还是跑不四人偶的高速率;显卡要有独立显存,大约4GB最少,越多越稳。还有一点莫名其妙的需求是,最好保持显卡显存至少80%为空闲,节省以后游戏需要扩容时的分配。比如你在PC上玩《绝地求生》时可以提前关闭后台的录屏软件,尤其是OBS,它往往拖了全局的CPU占用。
现在大嘴巴讲一个极端但极好用的技巧:把游戏的“纹理锁”切到“低”,再切到正常再切回一次。也就是说先把坎坷路上的草砍掉,然后再让电脑重新预热。为什么?因为切动画后Graphic Driver会重新扫描高清纹理区,缓存归零,结果就是下次加载就准如侠客抽刀。
在跑完上述操作后,如果游戏仍旧出现“离线大笨蛋的重头戏”,就要考虑到游戏本身的“自带搬砖算法”到底是怎么回事。每隔几小时,游戏会回收旧的Arena区域资源,导致一些区域的块压缩出错,卡死。有经验的玩家会在Steam中启动“Netplay\" 模式,降低模拟数量,同时保持“带宽需求”最低。
玩的开心最重要,别忘了给碎片化的“Game Kit”一刀切。
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好了爸爸妈妈们,玩游戏的同事们,现在你们可以迎接任何“电竞“ …… 你发现没?