# 原神最让人失望的游戏

2025-09-22 9:40:04 游戏知识 longhua

说到原神这款游戏,大家第一个想到的肯定是“神作”、“开挂的画风”以及“氪金天堂”。但话说回来,再神的作品,也有让人跌破眼镜的时刻。到底哪个部分让无数老粉和新玩家吐槽到扶额?别急,今天咱们就用放大镜,把原神那些让人失望的细节一一翻出来,包你打包带走,笑着骂完,还能顺便找点参考攻略。嘿,当然,轻松点,别当真,毕竟人生嘛,有时候就需要一点调味剂!

原神最让人失望游戏

第一点,剧情线的“翻车”。原神宣传时吹得天花乱坠,“探险、奇遇、解谜、成长”,看得我一开始还以为是个旷世奇作。结果,真搞到后期,你会觉得剧情像在跑步机上乱踩:一会天马行空突然变成八竿子打不着的“角色交代”,一会剧情突转,像突然变频道,眼花缭乱却抓不到实质。让人怀疑是不是原神的剧情是吃了快餐加调味料,随时可以变味,既无深度又无逻辑,感觉像打了个“剧情补丁,赶紧凑”。

再来说说“抽卡系统”,那叫一个“好运气”变“倒霉蛋”。抽卡那叫一个“看脸决胜负”,你可能今天点了几次转盘,结果乒乓一个“没中”,心情直接跌到谷底。有人说,原神的皮肤都比角色强,这也是事实——只要你肯甩钞票,几乎能把自己变成花钱大王。更搞笑的是,抽到心仪角色的概率低得令人发指,你甚至会觉得自己在玩“引力游戏”,为何概率总在中奖率最低的那一分钟突然掉链子?不过别担心,这也是网易的“智商税”套路,永远在“期待”中折磨你。

第三点,所谓“内容更新”变成了“内容缺失”。每次官方说“新版本上线,带你飞”,我都有点怀疑:这是飞向火星还是飞向推土机?新东西总是“爆米花”式的放出,要么是个“噱头”,要么就是“坑”,給你一炮而红,之后呢?就像那句话说的:“上线即死,乐趣不在”。版本一更新,就像无头苍蝇乱撞,剧情还是一团糟,任务还没完成,觉得自己像在打“无底洞”。

第四个点,游戏平衡的“喜剧”。众所周知,原神的角色池庞大到令人发指,但你会发现,真正有用的“核心角色”少得可怜。就像买了个超牛逼的乐高积木,结果拼出来的作品却都是便便造型。某些“神角色”变成了“打酱油”,极端一点的玩家直呼:这角色要不是“氪金”才不会用。平衡性差到让人佩服,仿佛官方在玩“谁才是真正的王者”,结果最后“王者归来”就是“氪金哥”。你会惊讶地发现,爆发、抗揍、羁绊……都变成了“看脸的”。

第五点,游戏优化也是槽点满满。原神出个新版本,奔波爬升地图,结果一打打开,渲染卡顿、闪退、掉帧随时可能出现。别说PC端了,手机端更像是在“玩手机游戏的危险三角”,一不小心就卡到怀疑人生。有时候我忍不住想:这画质高得像明天就要掉落的“高分子物理实验”,结果却发现:打着打着就卡死,真是让人笑中带泪。难怪很多玩家说,玩着玩着,像是参加“游戏版的“小时代””现场,倒退了个十几年。

第六,社交和定位系统的“尴尬”。原神宣传时说可以“组队”,实际上就是“拼脸”。要组个队,先得拼掉队友的“养成度”,再拼“装备”。组队时,经常出现“队友突然掉线”、“几秒钟就倒”,让人觉得这是个“打地鼠”游戏。再加上“探索”部分,地图大到让人无语,跟“找针一样难”。甚至有人戏称:原神其实是个“逃荒模拟器”,你得不停在荒野中摸索,才能找到一条出路。

第七点,氪金体验逐渐变成“血泪史”。原神“免费”背后,藏着的其实是“深坑”。只要你舍得花钱,角色、武器、装备都能一打尽,像买零食一样疯狂;但当你“非氪不可”时,这个游戏就变成了“泥潭”。很多人反映,花了大把钞票,角色还是差点火候,抽卡概率时不时变“隐形”,那场“绝望”的感受,真是让人发疯。是不是感觉,“原神”其实就是用情怀绑架粉丝,想入坑就得付出“心机”。

第八点,官方的“诚信维护”令人疑窦丛生。有时候官方新公告像是“天书”,说好的“补偿”迟迟不到,偶尔还会出现“误导信息”,让粉丝们觉得“被骗”的多,少数“铁粉”坚持掏腰包,结果“失望”满满。半夜里突然推新角色还没get到,明天就发现“又升级了”,仿佛“永远在追赶自己”。这种“扶不起的阿斗”操作,让很多人觉得,投入和产出完全不成正比。

“有时候,玩游戏真的像是和自己做对”。要我说,原神作为一款游戏,确实有很多亮点,但它的不足之处也是真实不虚。当然啦,要是你觉得它还能“翻盘”,那我只想说:那就,祝你“好运连连”,别被那些“红包”挡住了眼睛哈!还有,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。你说,这得有多“奇幻”?