你闹了流产?烘了面?别慌,先拿起笔在纸上勾勒出最炫的网页角色设计图!虽说五模糊,但只要两大概念:“看得见的故事”与“碰得住的爽感”,你就能在毫无经验的日子里把网页RPG扛起。接下来让我们一起抓住每一个细节,挖掘这些甘甜又又酸的网页角色精粹。
先抖一抖键盘,把手动写“角色扮演游戏”这个英文短句翻译成你们熟悉的“网页角色游戏”,不是文章主题,就是全篇的“一根轴”。我让你们先想象:你是主角,站在一座光怪陆离的数字城堡前,那种兴奋得快跳鞋垫的劲头,你猜到多少位读者正酝酿着:如果我在自己的游戏里的“秘密皇后”能送我一杯咖啡…等等,先收回(这是PSSP了)。
首先谈谈核心——角色设定的上下结构。把角色视为一个可拆分模块,剧情、属性、装备、技能、成长路线都是其子模块。我们先从Gamasutra的“角色模板”说起,里面有七条【核心属性】:生命,魔法,力量,敏捷,智力,耐力,魅惑。给每个属性加个标签后,等价于你在网页上写一行 CSS 代码,适配到 UI 里:像 .character-life 用来实时描绘生命条。
然后是属性图表,在 GameDev.net 上公布的三维柱状图更有利于可视化:你把每条属性当作一座柱子,而角色的每一次技能使用就像向柱子浇水。形象直观、好记住。再加一张 “角色成长曲线” 每一升一级就能填满一个小模块,快活到点头微笑。
我们在这优势上补上“成长节点表”——这在 RPG Maker 的论坛被称为