家人们,谁懂啊!最近总有萌新在圈子里问一个让我虎躯一震、san值狂掉的问题:“那个,大佬们,永劫无间开局是不是有个鬼脸啊?我每次进去都感觉背后发凉!” 讲真,第一次看到这个问题,我直接就是一个地铁老人看手机的表情。拜托,这可是热血沸腾、刀光剑影的武侠吃鸡游戏,又不是什么午夜凶铃模拟器,怎么会整出个鬼脸来吓唬咱这些手无缚鸡之力的玩家呢?咱玩的不是技术,是心跳吗?
本着求真务实、打破砂锅问到底的科学精神,我决定亲自下场,替大伙儿把这个“聚窟洲灵异事件”查个水落石出。我特地卸载了游戏,清空了缓存,焚香沐浴,然后重新下载,就为了体验最纯粹、最原生的开局流程。从网易的LOGO跳出来,到24 Entertainment的标志闪过,再到那艘缓缓驶向聚窟洲的古船,我眼睛瞪得像铜铃,恨不得把屏幕上每一个像素点都给盘出包浆来。船上的英雄们个个英姿飒爽,眼神坚定,别说鬼脸了,连个多余的鬼脸皱纹都找不到。整个开场动画充满了史诗感和宿命感,气氛是有点凝重,但跟“恐怖”二字那是八竿子打不着的关系。
我不死心,又去各大视频网站把从游戏公测到现在不同版本的开场CG翻了个底朝天。从S0赛季的最初版本,到后来新英雄加入的各种宣传片,我看得是眼花缭乱,就差没拿个放大镜逐帧分析了。结果呢?依然是一无所获。官方的物料里,只有帅哥美女,还有威武霸气的金刚,根本没有什么“鬼脸”的设定。所以,我们可以先得出一个初步结论:永劫无间官方制作的、正常的开局流程里,绝对、肯定以及确定,没有内置一个jump scare(惊吓)性质的鬼脸。那些被吓到的萌新们,你们可以先把提到嗓子眼的心放回肚子里了。
那么问题来了,既然官方没做,那这个“开局鬼脸”的都市传说是怎么来的呢?难道是玩家之间流传的“MOMO挑战”永劫版?经过我更深一步的挖掘,走访了无数贴吧老哥和论坛大神后,终于找到了几个可能的“罪魁祸首”。而这其中最大的嫌疑人,就是永劫无间那个堪称“赛博女娲”和“惊悚艺术家”共存的——捏脸系统!
没错,你没听错,就是捏脸系统!兄弟们,你们是没见过真正的大神(或者说“大神经”)捏出来的脸有多离谱。永劫的捏脸自由度极高,高到什么程度呢?高到只要你敢想,就没有游戏引擎不敢给你生成的。正常玩家捏脸,追求的是貌美如花或者英俊潇洒。而有些玩家,他们走的是“抽象流”和“克苏鲁风”。他们把五官参数拉到极致,什么眼距调到最宽,鼻子提到额头,嘴巴咧到耳根,再配上一个惨白或者惨绿的肤色……我的天,那已经不是“鬼脸”了,那简直就是从地狱深渊爬出来的不可名状之物。当你满怀期待地进入游戏,准备开始一场酣畅淋漓的对决时,加载界面或者准备阶段,队友头像框里突然弹出这么一张惊世骇俗的“艺术品”,你说你怕不怕?那冲击力,比被迦南一个大招沉默了还难受,分分钟让你想拔网线。
所以,很多萌新所谓的“开局鬼脸”,极有可能就是在匹配成功后的角色展示界面,或者进入准备广场时,被其他玩家的“惊悚大作”给闪瞎了眼。这些玩家可能只是为了搞怪,或者单纯就是想看看这游戏的捏脸系统下限在哪里。他们成功了,他们不仅挑战了系统的下限,还顺便挑战了我们这些无辜路人的心理承受能力。每次看到这种脸,我都在想,这位朋友在现实生活中一定是个有趣的灵魂,有趣到需要通过这种方式来释放他那无处安放的创造力。
除了玩家自制的“移动鬼脸”之外,还有一种可能性,那就是一些极其罕见的BUG或者贴图错误。在极少数情况下,可能因为显卡驱动问题、网络延迟或者游戏文件轻微损坏,导致某个角色的面部贴图加载不完整或错位,形成一种扭曲、诡异的面容。这种情况就跟你在其他游戏里看到人物模型拉伸成“面条人”一样,属于技术问题,纯属意外,比中彩票还难。如果你真的遇到了,别害怕,截图发到网上,大家会夸你“欧皇”,顺便帮你@官方客服来修复这个“特性”。
当然,咱们也不能完全排除游戏氛围的烘托作用。永劫无间的整体美术风格是偏向暗黑武侠的,尤其是一些地图的角落,比如神鹰堡的地下室,或者是一些夜晚环境,光影效果本身就比较昏暗,容易让人产生一些联想。再加上游戏里那些充满神秘色彩的面具、装饰,以及一些英雄(比如无尘)那种仙风道骨又带点邪魅的设计,对于一些想象力比较丰富或者胆子比较小的玩家来说,可能就会在某个光影交错的瞬间,把一个普通的雕像、一块纹理奇特的岩石,看成一张若隐若现的“鬼脸”。这属于心理作用,俗称“自己吓自己”。
说到底,在聚窟洲这个地方,真正需要害怕的,从来不是什么虚无缥缈的鬼脸。而是那些神出鬼没的“老六”。当你美滋滋地舔着包,以为四周一片祥和时,草丛里突然伸出一杆长枪,给你来个“透心凉”;当你和敌人激情对刀,马上就要分出胜负时,头顶上一个震雷刀直接把你俩都变成盒子。这种被“老六”支配的恐惧,可比任何鬼脸都来得真实和刺激。你永远不知道下一个转角,是金堆还是埋伏好的三个大汉。
还有一种恐惧,来自于你对面的高手。当一个红皮大佬,身法飘逸,振刀如喝水,把你玩弄于股掌之间,让你毫无还手之力的时候,你会发现他的脸在你眼里就是最恐怖的“鬼脸”。那是一种来自技术压制的绝望感,让你深刻体会到什么叫“人与人之间的差距比人与狗还大”。你辛辛苦苦刮痧半天,人家一招升龙接颠勺,直接送你回准备广场,这比看恐怖片还让人心跳加速。
所以,别再纠结什么开局鬼脸了。永劫无间里,最恐怖的是人心,是那些比鬼还秀的玩家操作。你以为你在第二层,觉得有个鬼脸很可怕,实际上人家“老六”玩家们早已在第五层,思考着怎么把你变成他们的战利品。这种斗智斗勇、心惊肉跳的体验,才是这个游戏真正的魅力所在。有时候玩得心态爆炸,压力山大,真想找个地方回回血。说起来,我有个朋友,技术又好心态又稳,他说他平时玩游戏还能搞点外快,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,把被“老六”蹲的怒气都转化成生产力了,这思路倒是清奇。
回到我们最初的问题。永劫无间开局真的没有官方设定的鬼脸。你看到的,99%的可能是某个玩家的“杰作”,还有1%的可能是极其罕见的BUG或者你自己的心理作用。与其害怕这些有的没的,不如多练练振刀,学学博弈,争取让自己成为那个让别人看到你就觉得看到“鬼”的强大存在。当你能一套连招把对面打得神志不清时,你就是聚窟洲最靓的仔,也是别人眼里的“魔鬼”。那么,现在问题又来了,既然没有鬼脸,那为什么我每次开游戏,都感觉身后有人在看我呢?
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