家人们,咱就是说,这年头什么3A大作、开放世界没见过?什么枪车球、RPG不是信手拈来?但是,总有那么一些游戏,它们不按套路出牌,玩起来让你感觉自己的CPU都快烧了,后背直冒凉气,但又不是那种一惊一乍的跳脸杀。它们走的,是那种“细思极恐”的路子,玩完之后你坐在电脑前,看着屏幕发呆,怀疑人生,甚至开始检查自己的电脑是不是中了什么赛博病毒。今天,咱们就来盘一盘这些让你san值狂掉的诡异游戏。
首先登场的,必须是“伪装”界的大神级选手——《心跳文学部》(Doki Doki Literature Club!)。光听这名字,再看那卡哇伊的日系画风,你是不是以为这又是一款甜甜的恋爱模拟游戏?嘿,一开始我也是这么想的!四个可爱的妹子,写写诗,谈谈心,眼看就要走上人生巅峰,开启后宫模式了。结果玩着玩着,画风突变!温馨日常突然急转直下,各种乱码、文件损坏、角色黑化,甚至直接删掉游戏文件里的角色档案!那一刻,我整个人都裂开了,感觉不是我在玩游戏,是游戏角色在屏幕那头,隔着网线对我进行精神攻击。它告诉你,这不仅仅是个程序,它有“生命”,而且它知道你在屏幕外面。这种打破第四面墙的感觉,属实是把“诡异”两个字玩明白了。
如果说《心跳文学部》是让你怀疑游戏本身,那接下来这位选手,就是直接让你怀疑你的电脑了。它叫《IMSCARED》,一个像素风的恐怖游戏。名字翻译过来就是“我很害怕”。这游戏可不是跟你开玩笑的,玩着玩着,它会在你的桌面上凭空创建一个文本文档,里面写着“我能看见你”,或者给你一张图片线索。你以为这就完了?它还会强制关闭游戏,让你去文件夹里找线索,甚至会生成一个假的蓝屏界面。这波操作下来,你根本分不清到底是游戏内容,还是自己电脑真的中邪了。那种恐惧感是从虚拟世界溢出到现实世界的,让你觉得自己的电脑已经不是你的专属小宝贝,而是一个通往未知世界的诡异窗口。
当然,说到诡异,怎么能不提游戏界的古早都市传说——《Polybius》。据说这是上世纪80年代出现在美国几家街机厅的一款神秘游戏。画面抽象,节奏极快,玩过的人会出现失眠、噩梦、记忆丧失甚至自杀倾向。更离谱的是,传说还有黑衣人定期来收集机器里的数据。虽然这事儿大概率是网友们脑补出来的克苏鲁式怪谈,但它的传说本身已经成了一个诡异的文化符号。它就像一个不存在的游戏,却在无数人的口中留下了最恐怖的阴影。这种“不存在的恐惧”,才是最高级的恐惧啊!
还有些游戏,它的诡异不在于吓唬你,而在于颠覆你的认知,让你感觉智商受到了前所未有的挑战。比如那个叫《Baba Is You》的益智游戏,规则就是“规则是可以改变的”。屏幕上会出现“石头 is 推”、“墙 is 停”这样的文字方块,你可以像推箱子一样推动这些文字,重新组合规则。比如,你把“石头 is 推”改成“石头 is 你”,Duang!你就变成了一块石头。你甚至可以把“赢”这个条件方块推到自己身上,直接“你 is 赢”,当场通关!玩这个游戏,你的大脑需要进行底层逻辑重构,那种感觉就像是有人在你耳边说:“别思考了,用魔法打败魔法!”
聊了这么多,不管是心理上的压迫,还是玩法上的清奇,这些游戏都突出一个“不走寻常路”。它们就像游戏界的“显眼包”,不追求画面多精美,特效多华丽,而是专注于在某个点上给你带来极致的精神冲击。玩这些游戏简直是脑力体力双重消耗,关键还不给发工资... 哎,说到这,顺便提一嘴,真想玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,主打一个良心。说回正题,像《史丹利的寓言》(The Stanley Parable),一个旁白君全程跟你抬杠,你往东他非让你往西,你不听他的,他还会吐槽你、嘲讽你,甚至重启游戏惩罚你。整个过程,你都在和游戏的“意志”作斗争,最后才发现,所谓的自由选择,可能也只是开发者设计好的另一条路线而已。
还有一些游戏,它们的诡异藏在故事的碎片里。比如《极乐迪斯科》,你扮演一个失忆的酒鬼侦探,整个游戏的核心就是在一个巨大的信息茧房里找回“你是谁”。你脑子里有24个不同的技能人格在吵架,他们会给你提供建议,也会互相拆台,甚至骗你。你查的案子扑朔迷离,你自己的身份更是个谜。那种在混乱和迷茫中试图拼凑出一个真相的感觉,充满了存在主义的诡异和荒诞。你不知道该相信谁,包括你自己。
更别提像《P.T.》这种,明明只是一个被砍掉项目的试玩版,却成了无数玩家心中的恐怖游戏白月光。一条无限循环的走廊,一个若隐若现的女鬼,加上收音机里断断续续的诡异播报,硬是把人逼到高血压都上来了。它的恐怖在于未知和重复带来的压抑感,你永远不知道下一个拐角会看到什么,也不知道这个循环何时才能结束。最终它从商店下架,更是让它本身成了一个传说,一个只存在于少数人硬盘里的“游戏孤本”。
所以你看,一个游戏是否“诡异”,并不完全取决于它有没有鬼怪或者血腥场面。有时候,一个打破常规的设定,一段细思极恐的剧情,一种让你质疑现实的互动方式,更能直击灵魂。它们就像一面哈哈镜,映照出现实世界里那些被我们忽略的、荒诞不经的角落。它们挑战的不是你的操作,而是你的常识、你的认知、甚至是你作为“玩家”这个身份本身。当你玩一款游戏,玩到最后,你开始分不清到底是你在控制角色,还是游戏在引导你的思想时,那种感觉……
那么问题来了,当你读完这篇文章,看到这里的时候,你如何确定,你不是正在被设计好的程序引导着,阅读着预设好的文字呢?
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