为什么原神在游戏里没有动画

2025-09-16 2:43:22 游戏常识 longhua

诶,各位旅行者,大家晚上好啊!有没有过这种时候:深夜里,你刚肝完每日委托,清完体力,瘫在椅子上,大脑一片空白,然后一个究极哲学问题突然蹦了出来——“凭什么啊?凭什么《原神》游戏里不给我塞几段跟《崩坏3》一样的超燃动画?”你是不是也拍着大腿想过这事儿?每次看到米哈游放出的那些角色PV、剧情短片,弹幕里都是“YYDS”、“杀疯了”、“米哈游你别不识好歹赶紧给我做番剧”,那叫一个热血沸腾。可一回到游戏里,播片儿环节,甭管是女士被雷神“梦想一刀”砍了,还是我们在须弥跟散兵打得天昏地暗,基本都是3D实时演算。这到底是为啥?是米哈游偷懒吗?还是他们觉得咱们玩家的手机内存太多了,不想给点压力?

为什么原神在游戏里没有动画

嘿,你别说,这事儿还真不是“懒”一个字就能解释的。咱们来盘盘道,把这背后的“小九九”给扒拉清楚。首先,最直接、最现实、最扎心的一个原因,就是——钞能力!是的,你没听错,就是钱!你以为做动画是画几张画就完事儿了?那可是个无底洞啊!顶级的2D动画,每一帧都是经费在燃烧。像《崩坏3》里《最后一课》、《薪炎永燃》那种级别的动画短片,制作周期和成本都是天文数字。把它放到《原神》这种42天一个大版本,一年N个大版本的更新频率里,你琢磨琢磨?米哈游的动画师怕不是得直接住在公司,拿营养快线当饭吃,三头六臂都画不过来。这要是每个魔神任务的关键节点都来一段高质量动画,那开发成本估计得原地起飞,到时候卡池里的角色可能就不是648能解决的了,得是6480!

当然了,米哈游作为业界著名的“技术宅”,他们肯定不会只因为钱就放弃追求。更深层次的原因,在于“沉浸感”这三个字。来,咱们做个小实验。你现在操控的角色是刚刚斥巨资抽到的、穿着最新限定皮肤“霓裾蹁跹”的刻晴,手上拿的还是泛着紫光的雾切之回光。剧情进入高潮,你正准备看老婆大人大杀四方,结果屏幕一黑,画面“唰”地一下切换成了一段2D动画。动画里的刻晴,穿着默认的紫丝小裙子,拿着平平无奇的默认单手剑。你啥感觉?是不是瞬间出戏?“诶我老婆的漂亮衣服呢?我那把发光的剑呢?怎么没了!”对喽,这就是3D实时演算的最大优势——它用的是你游戏里真实的角色模型和装备!你给角色穿什么,过场动画里就是什么。这种“所见即所得”的无缝衔接,是2D动画给不了的。它保证了整个游戏体验的统一性和代入感,让你觉得,正在经历这一切的,就是“你”的那个角色,而不是在看一个和你无关的动画片。

再说了,咱们得考虑一下咱们可怜的手机。现在《原神》本体动不动就几十个G,被玩家戏称为“内存刺客”。这还只是模型、贴图和地图资源。要是再把一段段高质量的动画视频文件塞进去,那会是什么概念?一段几分钟的1080P动画,体积轻松上G。一个大版本的魔神任务,少说也得有三四段关键剧情吧?几个版本下来,你的手机怕不是要直接提示“存储空间已满,请卸载《原神》以继续使用本手机”。到时候,估计手机厂商都得给米哈游磕一个,感谢老铁帮忙带货1TB旗舰机型了。为了让更多普通配置的玩家也能流畅体验,采用实时演算,利用现有的游戏资源来“演戏”,无疑是最高效、最亲民的选择。

而且,你以为米哈游的3D实时演算就很拉胯吗?那你可就小瞧他们了!从蒙德城门口的初见,到璃月港的请仙典仪,再到稻妻的“眼狩令”,须弥的“虚空”系统,枫丹的水下世界……《原神》的过场动画运镜、角色表情、动作流畅度,肉眼可见地在进步。尤其是在一些关键剧情里,比如“神女劈观”,那镜头感和氛围营造,丝毫不输给某些动画番剧。米哈游其实是在用做电影的思路来打磨他们的3D过场,试图在实时演算的框架内,给你带来媲美动画的观感。这本身就是一种技术力的炫技,一种“虽然我能做2D,但我就要用3D玩出花儿来”的任性。这种投入和产出,对于一个需要持续更新几十年的游戏来说,性价比简直拉满。当然,制作游戏这么烧钱,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,这波操作也是性价比拉满。

看到这儿,可能又有小伙伴要抬杠了:“不对啊,米哈游不是发了那么多超神的动画短片吗?什么《冬夜愚戏》啦,还有和飞碟社合作的动画项目啦,这不说明他们有能力也愿意做吗?”问得好!但这恰恰证明了米哈游的策略。他们把最顶级的动画资源,用在了“刀刃”上——也就是宣发和IP扩展。这些动画短片是给全世界玩家看的,是用来“骗”人入坑、引爆话题、塑造角色形象、拓展世界观的。它们是市场营销的“核武器”,而不是常规的游戏内容。而和飞碟社合作,更是要把“原神”这个IP推向更高的高度,是游戏之外的全新领域。游戏内归游戏内,IP衍生归IP衍生,两手抓,两手都要硬!

所以你看,游戏里不用2D动画,不是做不到,而是一个综合了成本、更新效率、玩家沉浸感、设备存储空间和整体发展策略之后,做出的最优解。米哈游选择了一条更难走,但可能更适合《原神》这条超长线运营道路的“技术流”路线。他们用实时演算,保证了玩家的个性化体验和版本更新的“神速”,同时把顶级的动画资源作为宣传爆点,在游戏外持续制造热度。这波操作,可以说是把商业逻辑和技术追求玩明白了。

所以,你看懂了吗?原神游戏里之所以没有动画,其实是为了让你……自己去脑补啊!毕竟,想象力才是最牛的渲染引擎,不是吗?那么问题来了,你脑补的下一幕是什么呢?是派蒙被荧妹做成了应急食品吗?