聊起英雄联盟里的游戏模型,那简直就是一部跨越十几年的“网恋奔现翻车实录”。多少次,我们对着精美绝伦的原画和CG动画流着哈喇子,心想“我的天,这英雄也太帅/太美了吧!买买买!”结果一进游戏,屏幕上那个多边形战士直接给你一记现实的重拳,让你深刻体会到什么叫“封面美如画,进游戏丑成渣”。这感觉,就跟你在网上聊了个绝世大美女,奔现一看,发现是开了十级美颜的乔碧萝殿下,那心情,怎一个“栓Q”了得。
咱先不提别的,就说说那些上古时期的召唤师峡谷“遗老遗少”们。当年的亡灵战神赛恩,那双脚简直是建模师用三块披萨拼出来的,人送外号“披萨脚”,走起路来感觉随时能给地面铲掉一层皮。还有曾经的野区流浪汉——乌迪尔,那造型,与其说是兽灵行者,不如说是刚从哪个天桥底下被赶出来的犀利哥,一身破烂兽皮,弓着个背,跑步姿势跟猴子偷桃似的,充满了B级片的廉价感。更别提老版宝石骑士塔里克,那张国字脸配上尖下巴,加上一身现在看来土掉渣的盔甲,活脱脱一个乡镇结合部的杀马特王子,你跟我说这是瓦洛兰第一深情?我信你个鬼!
当然,最经典的“原画欺诈”案例,还得是我们的刀锋意志艾瑞莉娅。老版刀妹的原画那叫一个英姿飒爽,又美又飒。可你进游戏一看,好家伙,那张脸盘子,那粗壮的四肢,直接从“刀妹”变成了“刀大妈”,飘逸感荡然无存,只剩下一种常年在地里插秧的朴实感。每当看到这种模型,玩家心里都有一万只草泥马奔腾而过,恨不得揪着设计师的领子问:“哥们,你建模的时候是照着原画建的,还是照着你家二舅妈建的?”
不过嘛,吐槽归吐槽,拳头的设计师们后来也算是良心发现,开启了轰轰烈烈的“英雄重做计划”,也就是我们常说的VGU。这一波操作,简直是给那些老英雄们集体送去了韩国顶级医美中心。你看现在的赛恩,虽然依旧是个亡灵,但那气势,那肌肉感,妥妥的战争机器。乌迪尔也从流浪汉摇身一变,成了充满野性力量的弗雷尔卓德萨满,那四个形态切换,特效直接拉满。还有恐惧稻草人费德提克,重做前就是个憨憨的木头人,重做后,那诡异的肢体动作,那阴森的语音,直接从搞笑角色晋升为恐怖片主角,草丛里突然钻出来能把人吓得鼠标都扔了。
这时候就有萌新要问了:“为啥游戏里的模型就不能做得跟CG里一样,帅得掉渣呢?”同学,你以为你家电脑是天河一号啊?游戏模型这玩意儿,它得考虑一个非常现实的问题——性能。一个游戏模型是由无数个“多边形”(也就是玩家常说的“面数”)组成的,面数越多,模型就越精细,细节就越丰富。但同时,它对电脑显卡的压力也越大。一场10人团战,各种技能乱飞,要是每个英雄模型都跟电影CG一样拥有几百万个面,那估计大部分玩家的电脑就不是卡成PPT了,而是直接蓝屏给你唱一首《凉凉》。
再者,英雄联盟是一个上帝视角的俯视游戏。很多模型的设计都是为了在这种视角下看起来清晰、有辨识度。所以你会发现,很多英雄的头和手都异常地大,武器也做得特别夸张。这不是设计师审美有问题,而是为了让你在混乱的团战中,能一眼就认出“哦,那个拿着巨大船锚的是诺提勒斯”,“那个挥舞着大翅膀的是亚托克斯”。如果所有英雄都按真实比例做,那团战打起来,估计你连自己在哪都找不着,只能看到一堆小蚂蚁在打架。
所以,模型的好坏,不单单是好不好看,更重要的是在游戏内的功能性。一个好的模型,得在“好看”和“好用”之间找到一个完美的平衡点。讲真,做一个模型这么费劲,又是建模又是贴图又是绑骨骼,跟咱们打工人搬砖也差不多了。说到搬砖,嘿,这年头玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,说不定就能给你下一个心爱的皮肤搬出第一块砖呢。毕竟,看着自己喜欢的英雄换上新衣服,那感觉还是相当不错的。
当然,除了这些正经的理由,游戏模型也给我们带来了无数的乐子。比如经典的“T-pose”Bug,一个英雄突然放弃所有动作,张开双臂呈“大”字型在峡谷里滑行,仿佛在进行某种神圣的仪式,用肢体语言表达对这个世界无声的控诉。还有那些奇奇怪怪的皮肤模型,比如“养蜂人 辛吉德”,背着个蜂巢,一路漏着蜂蜜,那形象简直是又贱又萌。还有些英雄的模型大小差距,一个满层大招的科加斯,体型能比防御塔还大,站在提莫旁边,感觉一口就能把这个小矮子当点心给吃了。
而且,随着皮肤等级的提升,模型的细节也会越来越丰富。传说、神话、终极皮肤不仅有全新的特效和语音,模型本身也会进行大幅度的修改,甚至拥有多种形态。比如DJ娑娜,一个皮肤给了你三种模型和三套BGM,买一送二,简直是业界良心。有时候你甚至会发现一些设计师埋下的小彩蛋,比如某个皮肤模型上刻着一行你看都看不懂的小字,或者某个饰品是你意想不到的东西,这些都需要你用放大镜,或者在死亡观战的时候才能慢慢欣赏。
皮肤模型也反映了拳头公司审美的变迁。早期的皮肤,很多都是简单的换色,被玩家戏称为“调色盘”皮肤。而现在,一个新皮肤系列,从世界观设定到角色故事,再到模型设计和特效呈现,都形成了一个完整的体系。比如K/DA系列,直接把英雄打造成了虚拟偶像女团,那模型,那舞姿,让多少玩家心甘情愿地掏空了钱包。还有源计划系列,充满了赛博朋克的科技感,金属的质感和光效都做得非常到位。
不过说到底,这些模型做得再好,也顶不住有些英雄本身长得就比较抽象,比如那个深渊巨口克格莫,你把它高清化重做一百遍,它不还是一只来自虚空的、不停呕吐的口水蛤蟆吗?
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